认真的吉吉:浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(中)

indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7681

在电脑刚刚开始流行,很多人接触到的第一个键盘还是小霸王学习机的年代,曾经流行过另一种造型。……有一点要补充的,上面这种日本键盘布局在 Windows 微软日语输入法将键盘布局设置为日语键盘之后才启用的……别看键盘上印的、候选框显示的好像是「¥」,但其实只要选那个最朴素的半角日元符号,最后输入的还是反斜杠

浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(中)

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在电脑刚刚开始流行,很多人接触到的第一个键盘还是小霸王学习机的年代,曾经流行过另一种造型。……有一点要补充的,上面这种日本键盘布局在 Windows 微软日语输入法将键盘布局设置为日语键盘之后才启用的……别看键盘上印的、候选框显示的好像是「¥」,但其实只要选那个最朴素的半角日元符号,最后输入的还是反斜杠

日在校园(School Days)

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开发:0verflow。发行:0verflow, Palace, AiCherry。……《日在校园》 0verflow 最早于 2005 年 4 月 28 日在 PC 上发售的一款十八禁恋爱冒险游戏……但是某天,的手机待机图片被同桌西园寺世界看见了,世界向许下了不把这件事告诉别人的诺言,而且还主动要求帮助接近言叶

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二作为一个学生……v ) { v2f_Simple o; o.pos = mul ( UNITY_MATRIX_MVP……, v.vertex ); o.uv = v.texcoord.xy; return o; } fixed4

PH0B0S

indienova.com/steam/game/1978750

V A P O R C O M B A T-WARNING: GAME AND TRAILERS CONTAIN……DO YOU LIKEM O V E M E N T ?TRY P H 0 B 0 S !……Thanks for checking out my very first game, PH0B0S.Some

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

开始之前,我们还必须了解矩阵和矢量如何相乘的,乘法矩阵变换操作的首要方式。……[(a, b, c, d), (e, f, g, h), (i, j, k, l), (m, n, o,……由于需要满足w = w’(w称为齐次坐标,一般取值为1.0,这里不考虑其他情况),所以m,n,o等于0

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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nz : TEXCOORD0; };v2f vert( appdata_base v ) { v2f……以下着色器代码: v2f vert ( appdata_base v ) { v2f o; v.vertex……) ); for ( int ii = 0; ii < 4; ii++ ) { o.dist[ ii

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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额, 专栏还是要办下去的, 打住)所以说我们要怎么通过世界坐标来将其xy映射到[0, 1]区间呢?……我们的目的要将这个坐标转化为xy在[0, 1]之间, 而z反映深度的屏幕坐标.既然[0, 1]之间……v ){ v2f o; o.pos = UnityObjectToClipPos ( v.vertex

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

关键还是要多做。 一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @一#2……感谢~ 狗头: @jeffssss#0 快速的重新玩自己的游戏,快速进行重新调整,感受自己的关卡,像一个有品位的玩家一样审视自己的关卡

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码。……4》,主角Leon(里昂)拿枪射击时,无法行走的

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